En sus primeras páginas se explican las principales aportaciones de la neuroeducación, ayudando a comprender cómo influyen las emociones, el movimiento, el juego, la atención y la motivación en los procesos de aprendizaje. A partir de esta base, el documento traduce la teoría en propuestas prácticas que facilitan la toma de decisiones pedagógicas en el aula.
El recurso incluye una amplia colección de materiales descargables y listos para usar, diseñados para acompañar al alumnado en su desarrollo emocional, cognitivo y social:
Tarjetas de emociones con apoyo visual.
Semáforo emocional y termómetro de emociones.
Registro diario de emociones para el cierre de la jornada.
Tarjetas de descansos activos.
Tarjetas de respiración consciente.
Relojes y temporizadores visuales con ClassroomScreen.
Guía teórico-práctica de gamificación.
Plantillas polivalentes para la creación de tarjetas de juego.
Normas visuales para los juegos.
Tarjetas y paneles de rutinas de aprendizaje.
Guía con ejemplos de elementos inesperados para iniciar situaciones de aprendizaje.
Tarjetas de roles cooperativos.
Plan de equipo y base de orientación para el trabajo en grupo.
Rúbricas de autoevaluación grupal.
Exit tickets.
Plantillas QBI “Qué buena idea me llevo”.
Materiales multinivel.
Documento específico con herramientas para trabajar la metacognición.
Se trata de un material pensado para docentes que desean crear aulas más conscientes, inclusivas y motivadoras, donde el aprendizaje tenga sentido, se viva con emoción y se construya desde la comprensión de cómo aprende el cerebro.
Porque cuando la neuroeducación guía la práctica educativa, enseñar se vuelve más fácil, más coherente y más humano.



